Mám zkušenosti s návrhem a testováním uživatelských rozhraní pro mobilní a webové aplikace. Jsem členem Asociace UX.
Vždy začínám s papírem a tužkou, zanalyzuji a nakreslím si celý koncept. Umím vytvářet jednoduché wireframy i složité high-fidelity prototypy. Pracuji v progrmech Figma a Sketch. Ale zvládnu se naučit i jiné.
Vím, co jsou presony i user storyes.
Umím vytvořit scénář i prototyp pro uživatelské testování. Testování samozřejmě i zoragnizuji, vyhodnotím a navrhnu potřebné úpravy.
V době covidové jsem odmoderoval 40+ remote uživatelských testování a využíval jsem hlavně aplikaci Lookback.
Mám za sebou vedení 8 členného týmu vývojářů (UX, FE, BE, QA). Jsem chápavý a empatický, ale zárověň jsem rozhodný a umím si své názory obhájit.
Ovládám tvorbu vektorové i bitmapové grafiky. Mám cit pro design. Vím, co je material design a že jsou jiné grafické zvyklosti pro iOS a Android.
Zvládám přípravu, nastavení a testování kampaní ve vyhledávací i obsahové síti Sklik a Google Ads. Včetně psaní inzerátů a tvorby banerů.
Umím vytvářet webové stránky pomocí HTML, CSS a JavaScript. Zvládám Bootstrap i redakční systémy Joomla a Wordpress. Idelání pro tvorbu protoypů a podkladů pro vývojáře. Zároveň dokážu odhadnou náročnost vymýšlených řešení.
Umím používat nástroje jako Google Analytics, HotJar, Google Tag Manager, FB Pixel a jiné ke sběru a vyhodnocování dat o chování uživatelů. Rozumím A/B testování a umím připravovat testovací scénáře.
8 let praxe s programem Autodesk AutoCAD mi dává možnost nakreslit v tomto programu téměř cokoliv. Také mám zkušenosti s projektováním budov a komunikací s uživateli a investory.
Při svém působení v agentuře Bootiq jsem se převážně podílel na projektech pro:
Cílem byla správa a rozvouj funkčností aplikace. Dále jsem připravoval grafické příspěvky na FB, infografiky pro prezentace vedení a boardu. Vizuály a pro Google Play a Huawei AppGallery.
Cílem projektu bylo navrhnout a otestovat prototyp aplikace pro správu zakázek stavební společnosti. Po základním výzkumu a rozhovorech se zaměstnanci,
kteří měli aplikaci využívat, jsem vytvořil v Mockflow schéma, nad kterým se dále řešily detaily.
Po vyřešení jednotlivých připomínek jsem vyrobil html prototyp v Boostrapu a ten s uživateli otestoval. Na základě uživatelských testů byly provedeny
poslední změny a úpravy. HTML prototyp byl předán vývojářům jako podklad pro vytvoření finální aplikace.
Cílem bylo navrhnout podobu e-shopu, ve kterém si budou zákazníci objednávat jednotku Xmarton,
včetně objednání do instalačního servisu a zadání konfigurace pro vůj vůz. E-shop měl být pro desktop i pro mobilní prohlížeče.
Projekt nakonec nebyl realizován. Bylo rozhodnuto, že prodej bude realizován převážně přes obchodní zástupce.
Cílem bylo navrhnout rozšíření stávající mobilní palikace Xmarton pro rozlišování služebních a soukromých jízd. A také navrhnout možnost, že by si uživatel sestavoval vlatní domovskou stránku s informacemi.
Z návrhu jsem následně vytvořil prototyp v Axure a otestoval na uživatelích. Po vychytání všech chyb byl návrh na rozlišování soukromé a služební jízdy přidán k implementaci do aplikace.
Návrh na sestavování vlastní domovské obrazovky byl zrušen pro přílišnou náročnost vývoje s nízkým zájmem uživatelů.
Ukázky některých příspěvků pro Facebookovou stránku Xmarton, kterou jsem spravoval.
Ukázka návrhů nového loga. Byla vyrbána varinata první.
2021 – Součastnost
2021
2020 – 2021
2018 – 2021
2016 – 2018
2006 – současnost
2008 – 2016
2011 – 2012
2008 – 2009
2007
2006 – 2010
2002 – 2006
Miluju češtinu a velice si s ní rozumím. Jsem velmi komunikativní a empatický.
Of course, I can use English. I still need practice my speaking English, but I don't have a problem to understand.
© 2019 - 2023 Coded with ❤️.